Je connais deux types de traits pour rendre les volumes dans le dessin :
Utiliser des hachures croisées (aplanit le volume) Les hachures fantômes (à 45 degrés) permettent de contourner le problème et de situer en quelques traits parallèles l’emplacement des ombres.Quelle est la différence entre les lignes de surfaces et les lignes fantômes ?
Les lignes fantômes traversent l’objet alors que les lignes de surface épousent le galbe virtuel de l’objet Il y a deux manières d’orienter ces lignes de surface, soit elles suivent l’épaisseur du cylindre (schéma au centre) soit elles parcourent ce dernier en longueur (schéma de droite).La procédure en 2 temps :
Premièrement faire l’analogie entre une partie du visage et une forme élémentaire (le plus souvent des sphères et des ovoïdes) Deuxièmement regarder la forme principale et choisir la direction des hachures. Favoriser la longueur sur une forme étirée verticalement (le visage par exemple) Favoriser le diamètre sur une forme étirée en largeur (le cou par exemple)Vous vous posez peut-être la question “mais comment faire pour les formes imbriquées” ?
Voici comment procéder avec les changements de plans il arrive que les formes soient constituées de deux reliefs consécutifs, on est obligé de représenter les lignes sur les deux formes. À ce moment il va falloir croiser les hachures. L’erreur serait ici de croiser les hachures et de créer une grille car en faisant cela, vous allez créer un rythme qui ne sera pas fluide dans votre dessin. Comment dessiner ces lignes sans tomber dans la grille ? L’astuce consiste à ne pas croiser les hachures à 90 degrés mais plutôt conserver un angle entre 130 et 160 degré pour ne pas tomber dans la grille (hachures de droite). De cette manière il n’y aura pas de rupture de force et le rendu sera plus fluide.Tags
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