Après avoir compté les nombreux commentaires et messages reçus, je dois dire que l’article sur les proportions gagne haut la main ;) C’est donc lui que je rédige en premier mais vous aurez droit à un petit billet sur le salon du dessin contemporain.
Je vous le dit tout de suite, je ne suis pas pour une connaissance poussée de l’anatomie ou les proportions. À moins de faire un cursus en médecine ou de vouloir faire carrière dans l’animation, je pense qu’on peut se contenter d’avoir quelques règles bien choisies en tête et de faire confiance à son sens de l’observation pour le reste.
Je ne veux pas vous surcharger d’information donc j’ai exposé les plus pratiques et faciles à retenir. Ces astuces, je les vois un peu comme la technique qu’utilise Uma Turman dans Kill Bill :D. Dans cet article vous trouverez les 5 pointes que j’utilise pour dessiner des mains!
1. En forme de spatule à hamburger, la paume de la main tu dessineras….
En voilà une analogie sympa
et pratique. Imaginez la
forme de la paume comme c’était une
spatule à hamburger.
Divisez cette forme en 2 selon un axe vertical et vous avez un repère pour positionner vos 4 doigts (qui au passage ne font pas tout à fait le même diamètre surtout l’auriculaire et l’annuaire).
2. La position des jointures des phalanges, tu connaîtras…
En ce qui concerne les
phalanges, j’ai relié ces dernières sur la photo pour vous montrer leur disposition. Vous remarquez
qu’aucune n’est alignée avec une autre. Ceci ne facilite pas la tâche pour les positionner mais ayez à l’esprit la disposition en courbe des articulation au moment de dessiner et l’effet sera là ;)
3. À apprendre à dessiner une main de profil, tu te consacreras
Pour cette partie il va falloir être un peu plus minutieux mais ça va rester simple ne vous inquiétez pas :)
Dans l’idéal voici les
proportions à adopter lors de la construction de votre modèle. On va diviser la main en plusieurs axes.
Proportions à avoir en tête (dans l’idéal)
Les phalanges sont au milieu de l’axe : extrémité des doigts – poignet
(en vert)
En prenant comme repère l’axe des phalanges au milieu de la main,
la base du pouce et son
extrémité sont situés à la même distance
(violet)
Reportez cette distance à partir de l’extrémité du pouce et vous arrivez à
l’extrémité de l’index.
4. Travailler le bout des doigts tu n’oublieras pas…
La première articulation du
majeur se trouve au milieu du doigt
.(orange)
Pour trouver la dernière
jointure du majeur, divisez une nouvelle fois le module en deux.
(bleu)
5. En pratiquant, tu t’amélioreras
Dans un premier temps je place
trois repères à l’oeil pour
le poignet, les phalanges et l’extrémité des doigts. J’ai déjà donné une allure courbée à mes lignes pour commencer à appréhender la forme de la main.
J’ai simplifié le membre en un
rectangle et ai divisé la partie supérieure en
4 modules verticaux. Ici ils ont presque tous la même dimension à part celui de droite pour l’annulaire.
Une petite
rectification au niveau de la courbe médiane (inclinée dans le mauvais sens au début de mon ébauche) et ajout de repère pour placer
les phalanges des doigts.
Alors pour
le pouce c’est un peu plus technique. Soufflez un peu et détendez vous, je vous explique comment j’ai fait :D
En premier j’ai noté
la position de la première articulation sur le modèle et j’ai imaginé un axe rejoignant l’interstice des 2 premiers doigts.
Pourquoi avoir rejoint l’écart entre l’index et le majeur? Parce que c’était le
repère le plus proche et qui me donnait un axe à l’inclinaison suffisamment nette pour le reproduire sans risque de faire de grosses erreurs.
Utiliser un repère plus éloigné est un peu plus délicat à gérer mais possible. Je préfère m’économiser des peines.
Une fois que la structure et les proportions ont été ajustés (il vaut mieux faire plusieurs retouches pendant l’ébauche et revérifier si on a des doutes) on commence à
sculpter les parties de la main. Prenez le temps de bien observer la forme des doigts, phalange par phalange. Observez les
espaces négatifs (les écarts entres les doigts) pour vous aider.
Ce conseil vaut aussi bien pour le pouce, vous avez vu comment celui-ci se tient?
Ici j’ai tracé
deux lignes au niveau de la paume. La première tombe verticalement jusqu’au poignet, cela pour avoir une idée plus nette du
contour droit de la main.
La seconde suit le volume imaginaire de la paume. Elle me servira à
anticiper le relief par la suite pour creuser la main.
Comme c’est un article traitant des proportions, j’ai sauté les quelques étapes pour arriver à ce résultat. Mais pensez avant tout
aux valeurs de gris lorsque vous dessinez la paume. Pour les lignes de celle-ci, opérez par
une succession de petits traits plutôt qu’avec une ligne continue. Regardez votre paume, vous verrez de quoi je parle ;)
J’ai quand même allongé un peu le pouce qui était un peu trop court :)
Après tout ces conseils qui j’espère vous ont pas mal aidé, quel serait l’article le plus intéressant pour vous après celui-ci?
Un article sur les détails de la paume de la main (comment dessiner les plis de la peau?)
ou
Un article sur le rapport main-bras?
Le champ des commentaire est à vous ;)
Sources : Kensuke Okabayashi, Dessiner des personnages pour les nuls
Jeff Mellem, Dessiner les personnages sur le vif
crédits FlickR : Trace Meek, net_efekt
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